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街機時代3小時前
《雪人兄弟》隱藏三十年的未解之謎,BOSS直接憑空消失了
告訴你一個不幸的消息,《雪人兄弟》已經發行30年了。而在游戲廳時期見識過這款游戲的玩家,至少也有37+。 1990年發行的《雪人兄弟》是爬層類游戲的巔峰之作,在很短的時間內就獲得了超高的人氣。創新的玩法為后期的同類游戲打好了基礎,這才有了《仙人掌兄弟》《吸塵器小子》《戰斗原始人2》這些經典游戲的問世。要知道九十年代初正是街機游戲集中爆發的時期,而這款游戲卻能夠在這個時期脫穎而出,并在各大游戲廳(以及MD平臺)中搶得一席之地。可想而知,《雪人兄弟》在當時玩家心目中的地位有多高。 游戲創新的加入了各種小道具,在游戲中可以發揮非常重要的作用,甚至可以直接影響到游戲的進度。游戲核心玩法需要的就是三瓶藥水:黃色藥水增加攻擊距離、紅色藥水增加速度、藍色藥水增加火力。三種藥水的能力全部得到后,就可以大大提升過關的幾率。除了紅黃藍之外還有一種綠色的藥水,可以將主角們充氣秒殺敵兵,實現快速過關的目的。而大頭娃娃道具吃到之后,會出現帶有四個字母的獎命小怪,收集SNOW成功之后直接獎命。有意思的是,在最終關卡中BOSS同樣可以吐出獎命怪。 游戲的關卡比較多,足足有五十關,其中還包含五個BOSS場景。如今的大神們一般通關一次也就半個小時的樣子,而當年在游戲廳通關一次感覺要很久很久,可能是兩個時代的玩法不同吧!然而即使游戲被通關了很多次,仍然有一些未解之謎等待著玩家們去解答。 未解之謎1:綠色藥水能不能直接秒殺BOSS? 綠色藥水吃到之后可以咬死任何敵兵,但是在BOSS場景卻沒有出現過。因此當年的玩家們都有一個疑問,要是在BOSS場景出現綠色藥水會發生什么有意思的事情呢?會不會像《龍王戰士》那樣,可以使用魔法球秒殺BOSS呢? 然而答案似乎和玩家們預測的一樣,綠色藥水對BOSS無效。 小編嘗試在這個場景中使用了綠色藥水,變大之后直接沖上去咬BOSS,但看得出來一點效果都沒有。連續咬了幾分鐘,BOSS甚至都沒有受傷。不甘心的小編嘗試了其他關卡BOSS,發現效果都是一樣的。也就是說綠色藥水只能針對敵兵,無法傷害BOSS。 其實這一點玩家們早就應該想到了,這和《圓桌騎士》中的紅陣效果一樣。對敵兵可以實現全場秒殺,但是對BOSS不會有絲毫的作用。不過搞笑的是,圓桌騎士第一關BOSS無法使用紅陣殺死,但他失去BOSS光環變成精英怪之后就可以用紅陣擊殺。要是《雪山兄弟》這些BOSS能夠在后面關卡中變成精英怪的話,相信綠色藥水一樣可以發揮作用的吧! 如果是在最后一關中使用綠色藥水的話,就可以將上面那些無法觸碰到的藥水全都吃到。當然,無法直接救公主,也不能傷害到BOSS。   未解之謎2:普通子彈威力有多大,能不能直接射死BOSS? 相信當年很多玩家都有過這個疑問吧!我們發射出去的子彈擊中BOSS之后是可以得分的,而且會出現擊中的閃光特效。那么是不是子彈也可以產生傷害呢? 答案是:可以產生傷害,但是微不足道。 《雪人兄弟》有一個比較有意思的設定,玩家只要能夠堅持一段時間就可以直接過關,BOSS打不打死都無所謂。小編嘗試過在不清敵兵的情況下,直接跳到BOSS背后使用普通攻擊。然而一直拖到過關BOSS都沒有被打死,也就是說BOSS很有可能是無法使用子彈打死的。 但真的是這樣嗎? 于是小編進行第二次的嘗試:先將BOSS打成殘血,再使用子彈射擊看看效果。 一關BOSS的壽命是六顆雪球,因此小編嘗試先用雪球攻擊BOSS五次,然后再使用普通攻擊看看能不能射殺BOSS,如果可以那需要多少發子彈?結果很快就測試了出來,BOSS打了36下后還真就倒下了。這似乎已經說明了普通攻擊的確可以對BOSS造成傷害。 那么問題來了,普通射擊的威力到底有多大呢? 一關BOSS的血量≈六個雪球=五個雪球+36普攻。也就是說,只要小編能夠算出“四個雪球+普攻”的效果就能得到準確的答案了。 經過多次測試之后小編終于有了結果:BOSS吃下四個雪球后,還需要射擊286次。這么換算的話,也就是一個雪球的傷害相當于是普通攻擊發射250次。而一關BOSS的總血量也就算出來了,普通攻擊1286下。   如果玩家只使用普通攻擊的話,是無法將BOSS擊敗的。而且每一關的BOSS戰的效果都一樣,拖到時間結束直接過關。游戲中唯一一個普通攻擊可以敲死的BOSS在最后一關,而且只有左邊的BOSS可以。在擊殺之后玩家可以跳過去一邊刷分一邊拖延時間,完全不用理會另一只BOSS,等待過關就可以了。 未解之謎3:藍色雪球威力有多大,是不是比普通雪球大? 這應該是玩家們比較關注的話題吧!當然對于資深的玩家來說,多年的經驗已經告訴了他們真相。而對于我們這些一知半解的玩家來說就需要使用數據來說話了。 玩家同時推一堆雪球就會出現藍色的雪球。當年我們一直認為藍雪球是可以增加傷害的,直到今天也是這么認為。那么是不是真的是這樣呢? 上面我們已經提到了,一關BOSS的血量=五個雪球+36次。小編嘗試使用三個普通球和兩個藍雪球攻擊BOSS,之后再使用普通攻擊將其打敗。最終測試的結果竟然是:普攻36次。這種效果和普通球根本沒有區別,也就是說藍色的雪球攻擊效果和普通雪球完全一樣。 估計對于玩家們來說,《雪人兄弟》最大的遺憾就是沒有“↓+跳”。正是因為缺少這個設定,當年不知道有多少玩家被困在一些特殊場景中無法脫出,白白損失了一條命。越到后面的場景難度越大,甚至不少場景中還有致命的的陷阱,玩家每次開戰之前都要計劃好路線,要不然很容易被困。 有的場景比較高,玩家必須借助雪球才能跳上去。要是開戰之前沒有計劃好,很有可能導致上面的敵兵無法攻擊到。而這些家伙AI非常之高,直接拖延時間就是不下來,玩家只能在下面干著急。出現這種情況之后,玩家的這個幣基本上就沒了。   不得不說《雪人兄弟》在游戲廳時期的地位難以撼動,就算是《雪人兄弟》的正統續作也無法達到這個高度。遺憾的是在經歷過那個年代之后,爬層類的游戲漸漸走下了神壇,只剩下我們這群老玩家們依稀還記得《雪人兄弟》曾經的風光。 小編的圖文主要專注于街機游戲和紅白機,希望可以喚起這代人的美好回憶。 喜歡懷舊游戲的朋友別忘記關注哦!每天可以第一時間查看內容更新。 文章都是經過長時間整理和創作,純手工打字,絕無水貼。 原創文章,謝絕轉載
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整天gaygay的1天前
玩了幾把,有些英雄做了一些改動,一些新的系統沒有摸清楚(沒有教程啊畫質也是棒棒的(可我只能開流暢)不知道為什么一開始很卡,而且延遲

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纟纟纟3小時前
【單游強推】疫情中的《逆行者》
沒有新年祝福。 1月25日凌晨1點42分,游戲人鄭宇琦在朋友圈轉發了一條關于“援助武漢信息渠道匯總”的推文。春晚已結束近一小時,他內心卻五味雜陳,久久無法入眠。 彼時,新冠病毒正在迅速“攻城略地”。恐慌、質疑、憤怒、漠視,這些負面情緒正伴隨著“一線醫院物資緊缺”等新聞,逐漸涌上人們的心頭。“微博看下來,大家仿佛不知所措,身邊的人除了恐懼,好像都缺少了戰勝(病毒)的希望。” 鄭宇琦有些受夠了,他決定替這場疫情做點什么。可他思來想去,自己除了做游戲之外,似乎也沒什么特長。 那就做一款公益游戲吧。 經常混跡TapTap游戲社區的讀者,或許會聽說過鄭宇琦的網名“Klaus”。他是獨立游戲工作室ACE游戲社的社長,也是一位資深游戲人,曾推出過《美食家小豬的冒險》等優質手游作品。 ACE游戲社/截自TapTap 這個項目的最終成果,就是在TapTap游戲社區上廣受好評的公益游戲《逆行者》。 《逆行者》是一款交互式動畫游戲,與傳統意義上的游戲略有不同。過程中,游戲畫面如同動畫短片般依次出現,玩家只需要做出少量簡單的點擊互動即可。 在游戲中,玩家會看到許多普通人的故事:一位醫生的女朋友,她在網絡上呼吁大家戴口罩勤洗手的同時,正時刻操心著男朋友;一位身體不佳的老人,在確診到治愈的過程中,內心經歷了怎樣的掙扎;一位前線的醫生,在疲憊的通宵奮戰中,感受到了身邊人的溫情。 圖源微博“ACE游戲社” 鄭宇琦曾對玩法本身有過許多其他的考量,但最終他還是決定選擇一個“所有人都能通關的玩法”。“我們想用敘事類型去做類似觀影的體驗,來傳達出逆行者的堅持的精神。” 游戲的游玩時長只有15-20分鐘,仍震撼了不少玩家。 “真的很感動,玩著玩著就不自覺的笑了,還有點想哭。”一位玩家在游戲的TapTap評論區留言道。 游戲截圖 可這么一款TapTap評分9.5的口碑游戲,卻是由60多位互不相識的游戲人開發出來的。 “公益游戲項目制作:工作時長10天內,不做任何盈利。請有興趣的美術、程序、策劃了聯系我!我只是一個做游戲的人,做自己能做的事情。”1月25日中午12點33分,鄭宇琦在朋友圈發布了一條招募貼,與連夜趕制出來的游戲大綱。 但令他沒想到的是,這條朋友圈竟“一呼兩百應”。 不到三個小時,兩百多位游戲人透過他朋友圈中的群二維碼,自發加入到了這一項目中。“我還挺意外的,大家積極性都很高,畢竟做這個項目是一分錢都沒有的。”鄭宇琦告訴刺猬公社(ID:ciweigongshe),這其中既有自己ACE游戲社的成員,也有來自大廠、其他獨立游戲工作室的游戲人,甚至還有剛入職的新人與在校大學生。 游戲截圖 考慮到工作進度,鄭宇琦決定將團隊規模縮小到60多人,“畢竟不是每個人都有時間去做,我要保證團隊里面是能正常開發的。” 在所有的內容表現形式中,游戲無疑是最具復雜性和綜合性的載體之一。文字劇情、美術形象、音樂音效、程序開發、游戲玩法等等,缺一不可。因此,游戲開發團隊必須時刻保持高效運轉,游戲人也得具備高執行力的特質,加班爆肝更是常態。 即便如此,開發一款手機游戲,通常仍需要數月甚至一年的開發周期。至于那些極具震撼力的3A級游戲大作,開發時長可能需要兩年甚至更久。 10天春節假期,一個完全陌生的團隊,線上協作,開發出一款手機游戲,難度可想而知。 鄭宇琦決定25日晚上就開工。團隊成型后,他花費了數小時,將此前的游戲構想整理制作成了一份游戲框架。 游戲框架/文件由鄭宇琦提供 這個項目的參與者之間互不相識,彼此間卻都信任著“游戲人”這一身份,這份信任成為了團隊高效運作的基石。擁有豐富游戲開發經驗的鄭宇琦,又通過將團隊打散成各個小項目組的形式,保證將工作落實到每一人的頭上。 “我一直在改工作流,盡量讓工作流適合每一天的情況。”鄭宇琦說。 但令他沒想到的事情還是發生了。“有一些人他可能早上有空,晚上就沒空了。然后對接人他不知道那個人早上有空,兩個人的時間就錯開了。”盡管成員之間存在信任基礎,可互不相識仍會帶來許多問題。 “針對這個問題,我這邊會選幾個時間比較充足的人,及時的去補上。”鄭宇琦說。 游戲截圖 一來二去,開發節奏還是比預期慢了一些。春節假期一過,多數成員又得面臨復工的問題。游戲行業原本工作強度就高,幾乎湊不出多少業余時間來開發別的項目。“后面上班了之后,其實開發就已經很難,項目最后差點跟不上”,鄭宇琦至今心有余悸。 誰都不想半途而廢,因此這幫游戲人決定“爆肝”。 游戲上線TapTap社區前,不少項目參與者在加班歸來后,仍全身心投入到了《逆行者》的開發打磨之中。他們每天開發到凌晨四五點鐘,睡不了幾個小時又得起床工作,結束工作后繼續“爆肝”開發,這種狀態持續了足足5天。 15天時間,《逆行者》誕生。 游戲截圖 但在游戲收錄方面,鄭宇琦又碰到了難題。“想問問有沒有平臺愿意收錄這個游戲?”2月7日,他如上次招募團隊一樣,發了一條朋友圈。 可這次卻沒等來多少回應,沒有平臺愿意收錄《逆行者》。 畢竟游戲主題牽扯到了疫情,彼時正值敏感期,誰也不敢保證收錄后會產生什么的反響。“當時想要是沒平臺要,干脆就自己微博上掛鏈接,自己把游戲分發出去。”鄭宇琦告訴刺猬公社,經過多番確認后,TapTap游戲社區終于愿意收錄《逆行者》。 作為一款臨時趕工的游戲,《逆行者》無疑存在太多問題:游戲性不足、游玩時長太短、過場動畫生硬。但在疫情迅速擴散的大背景下,這款游戲的社會價值更值得為人稱道。 游戲截圖 “簡簡單單的動畫也一直在提醒著每一個人勤洗手戴口罩,互動的操作讓我有了更多的代入感。看到很多評論里說它借鑒了非常多其他游戲的成分,作為第一次接觸的玩家來說,它以這樣的題材,在這樣的環境下出現,帶給我更多的是一種感動和情懷。”一位玩家在TapTap底下評論道,收獲了不少贊同。 盛贊之下,免不了一些反對的聲音,其中被討論最多的無疑是“玩法抄襲”。 “抄襲《Florence》(一款知名交互式動畫游戲),游戲歸游戲,抄襲不能忍。”一位玩家憤怒地在TapTap評論區打出了一星差評。 大批好評中夾雜著一些反對的聲音/截自TapTap 當然,在法律層面,玩法本身并不存在原創抄襲一說,也沒法去深究。你很難去評判第一人稱射擊游戲到底誰原創的,也沒有去評判的必要。 “說不被這些負面評價影響,那肯定是假的。在一些交互玩法上,的確跟別人學了挺多,但這也是考慮到開發的進度比較趕,想盡快的把產品做出來。”鄭宇琦對刺猬公社說。 不論功過是非如何,鄭宇琦和其余60多位游戲人的旅途就此結束了。 “目前為止沒有更新計劃,畢竟大家也要上班。我們可能遠不如那些醫生,軍人,但這是我們作為游戲人能做的小小一件事。” 對“逆行者”們的致敬 轉載自ACE游戲社
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整天gaygay的1天前
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最強相伴。3小時前
亂世梟雄白張天王武將一幣通關
別問我為什么沒打一命,錄超清的時候手機太卡了,一個不小心就被帶走,我也很絕望啊! 基本情況就是這樣了… by:最強相伴。(一個西游玩家的三國路)
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你的帽大大3小時前
【簽到處】版主實習生每日簽到貼
實習簽到處: .社區簽到是大家實習期間考核之一,希望引以重視。 .期待大家,考核期間有個好成績,成為游戲廳的優秀乃至榮譽版主 ps:此貼只用于考核期、實習期版主簽到! 簽到格式: 專區名稱+某某某+x月x日 (例如:悟飯實習,帽大大,11月2日) *如有特殊原因可請假,不然每周無故缺簽3次,則版主考核失敗! *為了方便統計“版主實習生”的簽到情況,請未參與版主考核的飯粒不要簽到,以免給統計的人帶來麻煩
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整天gaygay的1天前
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莫得感情的邦邦人5小時前
【蕪湖~】合金彈頭XX最高難度禁雷一命
這是我假期最后一次投稿,也是連肝了幾天才打出來前三關的一命視頻。 說實話我也不知道后面的關卡我要嘗試多少次,也就是說我可能把自己賣了(別噴我標題黨)嗚嗚嗚,XX禁雷一命真的是太難了,目前也只把第四關琢磨透了。 PS:未啟用作弊,金手指;啟用了XX代自帶的連發功能。 所用角色:Marco,特性:手槍傷害提升,積分獲取速度更快。 以后會淡圈了,爭取每周周末肝一下,盡快把后半部分的視頻肝出來。 以后會淡圈了,
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